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viernes, 7 de marzo de 2008

Usar un Tablet PC como Nintendo DS



He de reconocer que la pantalla de la Nintendo DS, sobretodo la de la Lite es bastante buena y la resolución y calidad de las imágenes está por encima de otras consolas. Sin embargo, ¿por qué no cambiar la pantalla de la DS por una de un Tablet PC?.
Ésto es lo que han debido proponerse para hacer el vídeo de arriba, en el que podemos ver el funcionamiento del Jumbotron, que es como han bautizado al conjunto. También existe una pequeña galería de fotografías que encontraréis a continuación, aunque sin duda el vídeo es lo más interesante:

Galeria de fotos:


DSVision, contenido multimedia para la Nintendo DS


Desde su puesta a la venta han aparecido gran cantidad de accesorios para la Nintendo DS, la mayoría de ellos en Japón, desde un sintonizador de televisión hasta un adaptador para cartuchos de NES. También para Japón es el DSVision, una plataforma para la reproducción de contenidos en la consola.
El pack que se pondrá a la venta incluirá una tarjetas microSD de 512 MB, un cartucho y un adaptador para el ordenador por USB. A través de un software se descargará el contenido desde el ordenador, grabándolo en la tarjeta, la cual se introduce después en la consola con el cartucho.
Entre el contenido que se pondrá a la venta se podrán encontrar películas, libros o cómics, con unos precios de unos 6 euros por título, mientras que el pack costará 25 euros, poniéndose a la venta en marzo del año que viene.

Jam Sessions, una guitarra en tu Nintendo DS


Otra vez yo y mi obsesión con los modos innovadores de juego. Un poco tras la estela de Guitar Hero, aunque el estilo de juego no tiene nada que ver, se presenta Jam Sessions, un juego para Nintendo DS que consiste en “simplemente” tocar la guitarra.
Lo explico un poco, aunque en el vídeo se puede ver perfectamente el funcionamiento. Con la cruceta podemos seleccionar el acorde que queremos tocar de todos los que aparecen en la pantalla superior de la consola, mientras que en la pantalla táctil será donde veremos y podremos tocar la cuerda que representa la guitarra.
Lo que si me gustaría ver es algún vídeo donde se tocara alguna canción conocida con este juego, pero no he conseguido encontrarlo.

Posible rediseño de la Nintendo DS Lite


Si los rumores son ciertos, Nintendo debe de estar pensando que si el primer rediseño de su exitosa consola DS tuvo un éxito importante, ¿por qué no repetirlo de nuevo?
La consola Nintendo DS Lite se ha ganado una merecida fama en el tiempo que lleva a la venta. La conoce mucha gente, y lo más importante, usuarios que hasta ahora no se habían acercado a una consola más que en los escaparates cuando sus hijos les pedían una Play.
Pues bien, los rumores de estos días anuncian un nuevo rediseño de esta consola, con la principal novedad de que la ranura para los cartuchos de la GameBoy Advance desaparecerá, lo que le proporcionaría la pérdida de unos milímetros de grosor. Además, podría llevar memoria interna y pantallas más grandes que las actuales, imaginamos que ocupando mayor carcasa que en la actualidad, sobre todo en la de arriba.
Como dicen nuestros compañeros de
Vidaextra, de ser cierto el rumor, al menos esperarán a que las ventas de la actual versión decaigan un poco.

Cámara para la Nintendo DS Lite


Cuando lo he leído por primera vez no sabía si creérmelo o no y es que, desde luego, la noticia suena rara: Nintendo lanzará en Japón Face Training, un juego para Nintendo DS que permite ejercitar los músculos de la cara, pensado para ser usado por mujeres.
Y, ¿por qué os contamos esto aquí? Pues porque para acompañarlo lanzará una cámara para la consola, que se conectará al compartimento para cartuchos de Gameboy Advance y que servirá para que el usuario del juego se vea a si mismo cuando lo está usando.
Será compatible solo con la DS Lite y se pondrá a la venta el 2 de agosto. Con toda probabilidad no se venderá nunca fuera de Japón.

jueves, 6 de marzo de 2008

Historia del Nintendo DS

Nintendo DS (abreviatura de Dual Screen, en inglés «pantalla dual» o, según Satoru Iwata, presidente de Nintendo, abreviatura de Developers' System, en inglés «la consola de los desarrolladores»), es la última consola portátil de Nintendo hasta la fecha. Según Nintendo, es una tercera línea de productos y no se trata de la sucesora tecnológica de la actual Game Boy Advance. El nombre de esta consola suele abreviarse como "NDS" o simplemente como "DS".
Esta consola nació de la filosofía de Nintendo basada en la innovación. Optaron por añadir características que hicieran de su nueva portátil algo totalmente nuevo y único, que expandiera la experiencia de juego y que permitiera que el jugador dejara de jugar sólo con los sentidos la vista y el oído, que pudiera interactuar y sentir los juegos; como muchas de las nuevas tecnologías, nadie ha logrado obtener hasta el momento un verdadero uso total de sus capacidades.
Dos pantallas que permiten dos puntos de vista de un mismo lugar, acceder a mapas y menús de forma rápida y fácil. Una
pantalla táctil que permite interactuar con el entorno del juego, pulsar interruptores con el dedo, quitar el polvo de un libro, escribir con un lápiz, acariciar, rasgar, frotar y otras acciones. Un micrófono que reconoce la voz, mediante el cual el jugador puede dar órdenes a los juegos, interactuar con los personajes, soplar para hinchar un globo, hacerle el boca a boca a un personaje herido o incluso chatear con alguien que está al otro extremo del mundo mediante la conexión Wi-Fi de Nintendo, una conexión inalámbrica tanto entre consolas como a Internet, siempre que dispongamos de un punto de acceso Wi-Fi con conexión, preferiblemente de banda ancha, que permite jugar online a ciertos juegos como Diddy Kong Racing DS, Mario Kart DS , Tony Hawk's American Skyland, Animal Crossing, Tetris DS, Pokémon Diamante y Perla, The Legend of Zelda: Phantom Hourglass o Metroid Prime Hunters; y acceder a páginas web con el navegador Nintendo DS Browser.

Plan de lanzamiento
La consola fue presentada el 11 de mayo de 2004 en el Electronic Entertainment Expo en Los Ángeles, California.
Lanzada en Toda América el 21 de noviembre de 2004 (USD$149,99).
Lanzada en Japón el 2 de diciembre de 2004 (¥15.000).
Lanzada en Europa el 11 de marzo de 2005 (149,99€ precio de lanzamiento, actualmente 129,95€ , salvo en Reino Unido, 89,99£)
Lanzada en España el 12 de marzo de 2005 (149,99€). Nintendo DS fue lanzada en España un día más tarde que en el resto de Europa para que no coincidiera con la fecha del primer aniversario de los atentados del 11-M en Madrid.

Especificaciones técnicas
Masa: 275 g aprox.
Dimensiones físicas: 148,7 x 84,7 x 28,9 mm.
Pantallas: Dos pantallas separadas de 3 pulgadasTFT LCD, de 256 x 192 píxeles, tamaño 62 x 46 mm y diagonal de 77 mm, tamaño de punto de 0,24 mm. La separación entre las pantallas es de 21 mm, equivalente a alrededor de 92 líneas no visibles. La pantalla de abajo tiene una película sensible al tacto resistiva que detecta presiones de un punto por vez, promediando múltiples puntos de contacto si es necesario.
CPU: Dos procesadores [ARM], el principal es un ARM946E-S de 67 Mhz a demás un ARM7TDMI de 33 Mhz como coprocesador.
RAM: 4 MB.
Tensión de alimentación: 1,65 V.
Capacidad de almacenamiento: 256
KB de Serial Flash.
Red inalámbrica: compatible con 802.11 y protocolo de Nintendo.
Wi-Fi: Adaptador incorporado 802.11 (802.11b).
El controlador de vídeo realiza las siguientes operaciones 3D por hardware:
transform and lighting, transformación textura-coordenada 3D, Síntesis de textura, alpha blending, antialiasing, Cel shading, y z-buffering. Sin embargo usa filtrado de textura (nearest neighbor) haciendo que algunos títulos se vean pixelados. El sistema teóricamente puede generar alrededor de 120.000 triángulos por segundo a 60 cuadros por segundo. A diferencia de la mayoría del hardware 3D, tiene un límite de unos en el número de triángulos que puede dibujar en una sola escena (unos 6.144 vértices, o sea 2.048 triángulos). El hardware 3D está diseñado para dibujar una sola pantalla por vez, o sea que para cuando se dibujan imágenes 3D diferentes en ambas pantallas la velocidad disminuye notablemente. El DS está generalmente más limitado por la cantidad de polígonos que por la velocidad de refresco. Posee una memoria de texturas de 512 KB por pantalla y un tamaño máximo de textura de 1024x1024 píxels.
El sistema tiene dos motores 2D por pantalla. Es similar (pero más potente) que
Game Boy Advanc que tiene solo uno. Sin embargo, los núcleos están divididos en principal y secundario y sólo el principal puede capturar vértices del motor 3D. La memoria de vídeo es de 656 KB.
Nintendo DS tiene compatibilidad con Wi-Fi IEEE 802.11. La unidad también soporta un protocolo especial inalámbrico creado por Nintendo que usa cifrado RSA en la señalización (usado para dibujos inalámbricos y el programa de chat PictoChat para DS). El Wi-Fi se usa para acceder a la conexión Wi-Fi de Nintendo donde los usuarios pueden usar internet o varios usuarios pueden jugar el mismo juego.

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